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編集 : キャラ/★★★/ルルィ (ID:#skill)
キャラ
★★★
ルルィ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1004,nolink,30%); [UB] しゅーぱーうねうねらっしゅ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、 物理・魔法攻撃力と物理クリティカルを大ダウン、物理防御力を中ダウン、物理攻撃クリティカル時のダメージを小ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 さらに、味方全体のHPを小回復させ、物理無効バリアを展開するが物理攻撃力を小ダウンさせる。 味方への物理攻撃力ダウン効果は他のスキルの効果で解除できない。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 100 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(100 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 8));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルダウン,48%,nolink); ''物理クリティカルダウン'' &color(#f00){100}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){8%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (18秒) -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.25));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 初期値の&color(#00f){1%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] おしょうじおしょうじ~ 自分を中心とした範囲内の水属性の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせ、継続HP回復状態を付与し、自分を除く対象の味方すべてのTPを小回復させる。 さらに、自分のTPを小回復する。物理攻撃力ダウン状態の味方に対してはこのスキルの効果がもう一度発動する。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲500};」の「水属性」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; --|自分以外のスキル対象に &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){50}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲500};」の「水属性」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink);物理攻撃力ダウン】状態」の場合}; ''対象の味方にもう一度発動'' }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] まっくろくろでしゅ! 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、物理・魔法攻撃力を大ダウン、物理防御力を小ダウンさせ、暗闇状態にする。 発動時既にこのスキルの対象が物理攻撃力ダウン状態だった場合、このスキルの効果がもう一度発動する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (8秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に攻撃対象が【&ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink);物理攻撃力ダウン】状態」の場合}; ''もう一度発動'' }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] ディープターコイじゅ バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/1004,nolink,30%); [UB] しゅーぱーうねうねらっしゅ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、 物理・魔法攻撃力と物理クリティカルを大ダウン、物理防御力を中ダウン、物理攻撃クリティカル時のダメージを小ダウン、クリティカルを受けた際のダメージを小アップさせる。 さらに、味方全体のHPを小回復させ、物理無効バリアを展開するが物理攻撃力を小ダウンさせる。 味方への物理攻撃力ダウン効果は他のスキルの効果で解除できない。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 100 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(100 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 8));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカルダウン,48%,nolink); ''物理クリティカルダウン'' &color(#f00){100}; (18秒) &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,48%,nolink); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){8%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''クリティカル時のダメージアップ'' &color(#00f){8%}; (18秒) -「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/2005,nolink,20%); ''HP回復'' 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(3 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.25));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &ref(icon/abnormal/物理無効バリア,48%,nolink); ''物理無効バリア'' 32 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(32 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 初期値の&color(#00f){1%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル1] おしょうじおしょうじ~ 自分を中心とした範囲内の水属性の味方すべての物理攻撃力を特大アップさせ、継続HP回復状態を付与し、自分を除く対象の味方すべてのTPを小回復させる。 さらに、自分のTPを小回復する。物理攻撃力ダウン状態の味方に対してはこのスキルの効果がもう一度発動する。 #hr -自分を中心に「&color(#f00){範囲500};」の「水属性」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &ref(icon/abnormal/毎秒HP回復,nolink,48%); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (12.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0f0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 0.05));};}; 回復}; --|自分以外のスキル対象に &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){50}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲500};」の「水属性」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink);物理攻撃力ダウン】状態」の場合}; ''対象の味方にもう一度発動'' }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2004,nolink,30%); [スキル2] まっくろくろでしゅ! 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与え、物理・魔法攻撃力を大ダウン、物理防御力を小ダウンさせ、暗闇状態にする。 発動時既にこのスキルの対象が物理攻撃力ダウン状態だった場合、このスキルの効果がもう一度発動する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + {{ATK}} * 1.6));};}; ダメージ}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' 0.4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理防御力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(0.4 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; &ref(icon/abnormal/暗黒,48%,nolink); ''暗黒'' (8秒) -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 --|warning:&color(#90f){条件分岐:「発動時に攻撃対象が【&ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink);物理攻撃力ダウン】状態」の場合}; ''もう一度発動'' }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] ディープターコイじゅ バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; ''最大HP'' 75 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; ''最大HP'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、最大HP &color(#b50){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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